terça-feira, 14 de abril de 2015

Freedom Parkour Game [ Making Of ] O inicio do Projeto


Freedom teve seu desenvolvimento iniciado em 26/05/2014, comecei a desenvolver esse jogo para praticar e aprender um pouco mais sobre o gênero de corrida infinita, embora visualmente ou aparentemente simples um jogo de corrida infinita é algo bem complexo para se desenvolver, comecei o projeto criando um personagem.

Utilizando uma imagem de referencia comecei a criar o rosto do personagem, tive que ter em mente desde o inicio que tudo tinha que ser bem leve, no entanto teria que ser bonito, afinal isso seria um jogo mobile.




Ao finalizar a modelagem do personagem, eu juntei todas as partes,  que era basicamente o corpo, cabeça e a mochila.


Em seguida veio uma parte que merece uma atenção especial, a texturização, recolhi algumas imagens na internet de roupas, luva e rosto de pessoas, para poder montar a textura do meu personagem, em seguida fiz um bake de sombra e um normal map para utilizar no jogo, isso iria me permitir ter um certo realismo sem prejudicar tanto o desempenho do game.


Depois de ter o personagem texturizado, eu comecei a montar o Rig, ou seja construir o esqueleto que me permitirá criar as animações do personagem para o jogo.


Depois de finalizar o personagem e suas animações, temos que começar a criar um cenário para testar nosso protótipo, tendo em mente que o jogo seria de corrida infinita eu criei um bloco de cenário, que futuramente seria gerado automaticamente e infinitamente no jogo via script. 


Tive também que criar alguns objetos que viriam a ser obstáculos no game, e mesmo o jogo sendo um protótipo seria necessário simular todas as situações possíveis dentro do jogo, como escalada, escorregar e etc..



Depois de tudo modelado e pronto  comecei a programar e criar os sensores dentro do jogo, os sensores servem basicamente para me dizer onde o personagem esta e que ação ele deve tomar de acordo com a ação ou ausência de ação do jogador, como por exemplo escorregar ou saltar um obstaculo, caso o jogador deslize o dedo para cima, caso ele não faça isso o personagem colide e morre.

depois de tudo programado é hora de testar o protótipo e ver como ficou, testando tudo, localizando os bugs e corrigir todas as falhas.


O próximo passo é criar mais obstáculos outros personagens e novos movimentos, porem vamos lança antes uma versão beta para que todos vocês possam testar e dar suas opiniões a respeito do game.

Se você quiser saber mais do jogo e ver passo a passo o desenvolvimento, acesse nossa galeria de fotos no facebook, onde colocamos passo a passo o desenvolvimento do game
Clique aqui para ver a galeria de fotos

Veja logo abaixo um Teaser do jogo que publicamos em 2014.







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segunda-feira, 2 de fevereiro de 2015

Cube-Runner Infinity Grátis para Celulares e Tablet com Android ! [ conheça o jogo ]

Clique aqui para Baixar : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crgamestudio.tut.crg


Cube-Runner Infinity é uma versão Mobile do jogo Cube-Runner  o qual teve seu desenvolvimento iniciado por volta de 2012 porem nunca foi lançada oficialmente !

Cube-Runner Infinity é um jogo para Android cujo objetivo do jogador é conseguir ir o mais longe possível, saltando e desviando de obstáculos, o jogo é totalmente em 3D, e incrivelmente divertido, basta você jogar uma partida e logo percebera que já jogou dezenas de vezes, os pontos do jogador são calculados por moedas coletadas e salvos online no Google Play Games, permitindo assim você comprar sua pontuação com a de outros amigos todos os dias.

O jogo já conta com  quase 10 mil downloads e todas as semanas tem centenas de jogadores se divertindo, o jogo é totalmente gratuito, conta apenas com propagandas muito bem posicionadas, que só aparecem em momentos estratégicos para não atrapalhar o jogador.

È possível escolher dentre 3 personagens no jogo, entre eles  esta Cube-Man, Cube-Girl e Cube-Bad, cada um com sua maneira de correr saltar e agarrar em locais perigosos para se balançar.
O Cenário do jogo é criado aleatoriamente de forma infinita com o objetivo de não cansar o jogador com um formato cubico e cores vivas Cube-Runner é bonito e agradável de se jogar.




Baixe agora mesmo Cube-Runner e conte-nos o que achou do jogo, seu comentário é muito importante !

Clique aqui para baixar : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crgamestudio.tut.crg

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segunda-feira, 8 de setembro de 2014

Insanity Game 2.0 para Android - Making Of

Insanity game 2.0 Making Of




Ola seja bem vindo mais uma vez ao blog da C.R game Studio, e dessa vez vamos falar de Insanity game, gostaríamos de poder ter tempo para poder gravar um vídeo a respeito do jogo porem não foi possível então o Making Of será feito através do blog.

Vamos lá !

Um pouco de Historia 


Insanity Game foi projetado inicialmente para fazer o jogador perder, a intensão não é permitir que o jogador consiga uma pontuação relevante ou algo do tipo, queríamos de fato criar um sentimento de frustração, porem é possível se aperfeiçoar no jogo com o tempo e aumentar seus pontos, a primeira versão do jogo foi lançada no dia 13 de fevereiro de 2014, a versão inicial não era tão interessante assim, veja abaixo.


O jogo tinha apenas uma tela preta de fundo duas barras e duas bolinhas que faziam parte do game play, era algo muito cru, e sem vida, mas assim como qualquer outro jogo do estúdio ele surge em forma de protótipo, para podermos verificar a aceitação das pessoas, o que foi interessante porque Insanity Game mesmo simples teve uma ótima aceitação, apos alguns meses no ar foi lançado uma nova versão com um background mais trabalhado e "feliz" para compensar a frustração.



Depois dessa atualização conseguimos enxergar o real potencial do jogo já com quase 5 mil downloads e quase 3 mil jogadores ativos, percebemos que o jogo poderia ir alem, e começamos a trabalhar em uma nova versão, o que seria a versão definitiva do jogo, a 2.0.


Recentemente fizemos uma postagem no Facebook anunciando a chegada da versão 2.0 já com uma imagem mostrando o esboço do novo personagem e o visual do jogo, com a interação e a receptividade percebemos que estávamos no caminho certo, hoje você vai conhecer as novas funcionalidades do jogo, como ele foi feito e um pouquinho do Concept Art do jogo.
Visite o nosso Facebook: https://www.facebook.com/crgamestudio


O Desenvolvimento

Insanity game teve até agora 2 versões e agora contara com a 3 que será a versão 2.0, o jogo esta sendo programado na engine Unity 3D, toda a parte de programação esta em javascript, a parte visual, interface, desenhos e personagens esta sendo produzida no photoshop, a primeira versão do jogo levou aproximadamente uma semana para ser desenvolvida e publicada, a segunda atualização do jogo, a qual aplicamos um background no jogo foi feita em apenas algumas horas, já atualização 3 da versão 2.0, esta em produção a aproximadamente 3 semanas.

Menu do jogo


Quando foi lançado a primeira versão do jogo, "o protótipo", queríamos ter algo realmente frustante não erá para divertir ou ser legal, apenas frustante, por isso o jogo não teve inicialmente um projeto de fato, não foi desenhando ou planejado, foi apenas feito. ja a versão 2.0 é diferente estamos nos dedicando dando carinho especial para o jogo, cada fase, cena ou ação do jogo esta documentada e planejada e dessa vez o jogo conta com um extra, alem de frustar o jogador ele tende a divertir um pouco, apenas um pouco.

Uma coisa que teremos nesse jogo é vida e movimento, tudo no jogo vai se movimentar, e reagir a acontecimentos, não queremos coisas estáticas e sem vida, queremos que mesmo quando o jogador estiver frustado ele possa olhar para o background e ver alegria.


Curiosidades

Isanity Game mesmo não tendo feito um sucesso estrondoso, foi um jogo conturbado, em poucos meses apos o lançamento teve sua Apk"arquivo de instalação do jogo", vazada em 4 sites estrangeiros. e teve seu ranking hackeado 2 vezes, o que exigiu um pouco mais de segurança em sua programação.



Novidades do jogo

Bom vamos ao que interessa aos fãs de Insanity Game, o que teremos de novo no jogo ?
Primeiramente como falado anteriormente, a parte gráfica do jogo foi totalmente refeita, e agora teremos um jogo muito mais vivo e cheio de movimento.

Não, a mecânica base não foi alterada e sim todos que jogarem vão sofrer muito por isso, e quer saber, não ligamos.

Power Ups, Sim, agora teremos poderes que vão amenizar o seu sofrimento e ajudar você a atingir uma pontuação um pouco melhor.


Novas fases, odiamos ficar em um único cenário, então vamos presentear você caro jogador com vários cenários diferentes, porem os cenários vão ser desbloqueados apenas através de sua pontuação. quanto mais pontos fizer mais cenários desbloqueados você terá ;)



Easter egg, sim, porque não, é sempre divertido ver algo sem noção acontecer no jogo, fases secretas, ou lugares que dão muitos pontos, para ter acesso a isso basta fuçar no jogo todo.



Códigos, isso é o que mais gostamos, todo mundo gosta de uma trapaça, de vez em quando, então vamos disponibilizar códigos que poderão ser usados no jogo para presentear você seja com pontos, PowerUps, fase bônus, ou algo bem surtado que vai fazer você perder o seu tempo.
Obs: vários códigos estarão escondidos nas fases do jogo ou surgirão durante o game play se for esperto você consegue pegar ;)



E é isso, o jogo não tem tantas novidades assim mas garanto que você vai se surpreender ao jogar.


Concept Art "Menus"

Sinta-se a vontade para comentar dar sua opinião, afinal você já é de casa, gostaria de ver algo diferente no jogo ?  pode falar.

Insanity Game 2.0 será lançado em outubro de 2014, enquanto a versão 2.0 não chega baixe a versão antiga e divirta-se, ou melhor sofra huahuahau.
Baixar Insanity Velho: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crgamestudio.tut.fastmind

Espero que tenham gostado do Making Of resumido, e nos próximos jogos e atualizações vamos detalhar mais o processo de desenvolvimento. para você poder acompanhar de pertinho.

Espero que tenha gostado e até a próxima,

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sábado, 6 de setembro de 2014

Seja Bem vindo a C.R Game Studio



Seja Bem vindo ao Blog oficial da C.R Game Studio, Aqui você vai poder acompanhar o processo de desenvolvimento de todos os nossos projetos, notas do desenvolvedor, receber dicas de desenvolvimento, opinar e dar sugestões em nossos projetos.

Como esse é o primeiro post do nosso blog vamos falar um pouco da historia do estúdio e fazer um resumo dos nossos projetos atuais, vamos la !

A C.R Game Studio foi fundada em 2007 a partir do momento em que um jovem de 13 anos " Claudio Rainho " descobriu a possibilidade de desenvolver seus próprios jogos sozinho, Porem oficialmente o estúdio esta em atividades desde dezembro do ano de 2013, foi  quando lançou o seu primeiro jogo oficialmente, atualmente o estúdio conta com 7 jogos publicados e 1 projeto em desenvolvimento.
Conheça os projetos do estúdio, todos os jogos são gratuitos e para a plataforma Android.

1°) Logic Canon : http://goo.gl/EOHS0U
2º) Cat-Fly: http://goo.gl/fHlBDg
3º) Deflect : http://goo.gl/QZ7u0p
4º) Cube-Runner Infinity : http://goo.gl/FMM80H
5º) Sistema Solar 3D: http://goo.gl/WjTLbe
6º) Insanity Game : http://goo.gl/ldAaMx
7º) Distress: http://goo.gl/kWLPWy.

Estamos também com um jogo em produção chamado Freedom Parkour game, você pode saber mais na pagina do jogo logo abaixo.

Acesse >>  https://www.facebook.com/pages/Freedom-Parkour-Game/1452285938346441?fref=ts

Atualmente o estúdio esta focado e direcionado no desenvolvimento de jogos mobile, porem esta em nossos sonhos um dia desenvolver algo maior para a plataforma "PC" , mas enquanto isso não acontece vamos trabalhar firme nos games para Android, e contamos com o seu apoio para atingirmos nossa meta.

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